Управление: Колесико/Стрелки (Пробел) | Esc — в меню
11–14 лет

Летний IT-клуб 2026
PRO-Прогресс

Системное погружение в инженерные и цифровые профессии. Важно не просто создать продукт, а продумать логику, удобство и реальную ценность решения.

Смена выводит на уровень понимания «как сделать правильно»:
  • Анализировать — переводить сложное в понятное
  • Проектировать — структуру, функциональность и среду
  • Тестировать — находить ошибки и улучшать опыт
🚀

О смене

От графиков и 3D-моделей до разработки игр и UX/UI-интерфейсов. Подростки осваивают профессиональный софт: Figma, Construct3, SketchUp, Tinkercad, MagicaVoxel и Minecraft.

💻 Профессиональный подход

Участники работают как настоящие продюсеры и разработчики: проектируют логику, собирают прототипы и ищут баги.

🌟 Digital Expo TOP - 2026

Финальная профессиональная выставка, где подростки презентуют свои проекты родителям.

💰 Клубная валюта

Выполняя проекты, участники зарабатывают клубные деньги для покупки эксклюзивных сувениров.

📊

Научный визуализатор

Миссия: Переводить сложные идеи на понятный язык, работать с данными и визуальными образами.

День 1: Язык, понятный всем

  • Превращение научного текста в инфографику в Figma.
  • Создание визуальной пошаговой инструкции.
  • Активность: Визуализация науки в кино.

День 2: Цифры против картинок

  • Работа с диаграммами и графиками.
  • Создание продающей карточки товара: акценты и композиция.
  • Игра: «Активити» (передача смысла через образы).
🏙️

Архитектор пространств

Миссия: Уметь проектировать цифровое пространство, понимая функциональность и логику среды.

День 3: Логика миров

  • Проектирование функциональной деревни в Minecraft.
  • Создание детализированного маяка в MagicaVoxel.
  • Игра: «Город под угрозой» (спасаем инфраструктуру).

День 4: Район и Комната

  • Создание карты района в Tinkercad.
  • Проектирование рум-бокса "комнаты мечты" в SketchUp.
  • Мини-выставка: Презентация архитектурных проектов.
💳

Финансовый технолог

Миссия: Понять основы финансового планирования и безопасности, уметь соотносить цель и ресурсы.

День 5: Планирование и Защита

  • Деньги, мечты и достижение целей: как распределять ресурсы.
  • Онлайн-валюта и цифровая безопасность в сети.
  • Игровая практика: «Монополия» — управление ресурсами и принятие решений.
🎮

Разработчик игр (Construct3)

Миссия: Понять, как создаётся игра — от идеи и баланса до сборки, тестирования и монетизации.

День 6: Механика и Арт

  • Game-дизайнер: Разбор механики «кликер» (баланс, прогрессия).
  • Game-artist: Отрисовка визуала для кликера.
  • Дебаты: «Продюсеры vs Гейм-дизайнеры».

День 7: Код и Баги

  • Программист: Сборка игры в движке Construct3.
  • Тестировщик: Поиск ошибок и доработка баланса.
  • Игровой турнир: Тестируем игры одногруппников.
📱

UX/UI-инженер

Миссия: Понять логику интерфейсов и собрать интерактивный прототип приложения в Figma.

День 8: Удобство и Структура

  • Почему одни приложения удобные, а другие бесят?
  • Сборка рабочего интерфейса в Figma.
  • Игра: Исправление намеренно сломанных интерфейсов.

День 9: Web vs Mobile

  • Разная логика: адаптация дизайна под веб-версию.
  • Сборка интерактивного прототипа сервиса.
  • Активность: UI-крокодил в Figma.
🏆

День 10: Эпичный финал

🌐

Digital Expo TOP - 2026

Профессиональная выставка созданных цифровых проектов перед родителями.

🛍️

Рынок сувениров

Обмен заработанной клубной валюты на эксклюзивный мерч.

Чаепитие

Торжественное завершение смены. Празднуем успех команды!

Твой прогресс начинается здесь!