Управление: Колесико/Стрелки (Пробел) | Esc — в меню
7–10 лет

Летний IT-клуб 2026
PRO-Прогресс

Мир меняют те, кто умеет реализовывать идеи. Территория системного мышления, инженерии и реальных цифровых решений.

Это про то, как использовать технологии осознанно:
  • думать — прежде чем нажать
  • проектировать — прежде чем строить
  • тестировать — прежде чем запускать
⚙️

О смене

Знакомство с миром инженерии через понятные задачи. Ребёнок учится применять технологии для улучшения реального и цифрового мира.

🛠️ От идеи к продукту

Выращиваем растения, проектируем 3D-модели в Tinkercad и MagicaVoxel, собираем игры в Scratch и строим механизмы из LEGO.

🏙️ Фестиваль улучшений

В финале дети показывают родителям проекты города, демонстрируя, как технологии делают мир удобнее.

💰 Клубная валюта

Выполняя проекты, участники зарабатывают клубные деньги для покупки сувениров.

🌱

Эко-инженер

Миссия: Понять, что инженерия начинается с наблюдения. Продумать простое функциональное решение.

День 1: Исследователи природы

  • Наблюдение за растениями через умную камеру.
  • Создание цифрового «Паспорта растения».
  • Активность: Командная игра «Экодетективы».

День 2: Проект и 3D-модель

  • План ухода: выращиваем растение из семечек.
  • Моделирование горшка в Tinkercad.
  • Эко-шоу проектов: Презентация 3D-моделей.
🏗️

Архитектор цифровых миров

Миссия: Уметь проектировать пространство с учётом его назначения и логики.

День 3: Создание объектов

  • Зачем нужна логика в цифровом пространстве?
  • Создание и рендер объектов в MagicaVoxel.
  • Активность: Экскурсия по созданным мирам.

День 4: Полезное пространство

  • Проектирование пространства в Tinkercad.
  • Интеграция объектов в единую модель.
  • Совет архитекторов: Аргументация своих решений.
💳

Финансовый технолог

Миссия: Понять базовые принципы финансовой грамотности и безопасного поведения в сети.

День 5: Деньги и Безопасность

  • Как ставить финансовые цели и достигать их.
  • Онлайн-валюта и цифровая безопасность.
  • Игровая практика: Играем в «Монополию» для закрепления навыков планирования.
🎮

Разработчик игр (Scratch)

Миссия: Понять этапы создания игры и роль разных специалистов в команде.

День 6: Идея и Визуал

  • Game-дизайнер: придумываем цель, героя и правила.
  • Game-artist: рисуем спрайты и персонажей.
  • Просмотр м/ф «Ральф» с разбором игрового мира.

День 7: Код и Тесты

  • Программист: собираем игру в Scratch.
  • Тестировщик: ищем "жуков" (баги) и исправляем.
  • Игровой турнир: Соревнование кликеров!
🤖

Инженер решений

Миссия: Формулировать проблему и создавать простое механическое решение.

День 8: Ищем решение

  • Учимся разбивать проблему на части.
  • Используем ИИ для идей, но принимаем решения сами.
  • Игра: Логический квест «Комната с подвохом».

День 9: LEGO-механизмы

  • От проблемы к механизму: "Автоматический шлагбаум".
  • Проект "Автоматические ворота с кнопкой".
  • Обсуждение роли инженеров (после м/с «Фиксики»).
🏙️

День 10: Фестиваль решений

Город, который мы улучшили

Презентация проектов родителям и демонстрация работающих решений.

🛍️

Рынок сувениров

Покупка фирменных призов на заработанную клубную валюту.

Чаепитие

Торжественное завершение смены. Празднуем успех!

Создавай будущее вместе с нами!